Riot Games presentó oficialmente a Veto, el nuevo centinela y agente n.º 28 de Valorant, durante la gran final del VALORANT Champions 2025 en París.
Procedente de Senegal, Veto llamó inmediatamente la atención por su diseño único: un centinela que no solo bloquea los sitios de forma defensiva, sino que también aturde a los enemigos de forma agresiva, obligándolos a jugar según sus condiciones.
Gracias a una mutación genética imparable, Veto combina la negación de utilidades, la teletransportación y la regeneración, lo que lo convierte en un híbrido de algunos de los agentes más emblemáticos de Valorant.
Su llegada se produce en un momento crucial, ya que los centinelas siguen definiendo la evolución del meta del shooter táctico y muchos jugadores corren a comprar cuentas de Valorant que ya los tengan desbloqueados de antemano por esta misma razón.
Habilidad 1: Estrangulamiento (Q)

El Estrangulamiento de Veto es una habilidad disruptiva diseñada para atrapar a los enemigos en el sitio donde se encuentren. Cuando se dispara, el fragmento crea una zona que inmoviliza a los oponentes, aplicándoles los debuffs Ensordecido y Debilitado para amplificar su vulnerabilidad.
A diferencia de las trampas tradicionales, como el Alarmbot de Killjoy o el Trapwire de Cypher, el valor de Chokehold no solo reside en detener los avances, sino también en abrir espacio para los contraataques.
Aunque los enemigos pueden destruir la trampa, los debuffs los obligan a entablar combates incómodos en los que los tiroteos favorecen al bando de Veto. Básicamente, se trata de la GravNet de Deadlock combinada con los efectos de Seize de Fade.
Habilidad 2: Corte Transversal (C)
Su segunda habilidad, Crosscut, introduce una mecánica de vórtice que permite a Veto colocar un punto de teletransporte. Mientras se encuentra cerca del vórtice y apunta hacia él, puede reactivar la habilidad para teletransportarse, lo que añade una movilidad que no suele asociarse a los centinelas.
Es importante destacar que el vórtice se puede recuperar y volver a desplegar durante la fase de compra, lo que ofrece flexibilidad en la forma en que Veto controla el mapa.
Al igual que Rendezvous de Chamber en su mejor momento, Corte Transversal proporciona ventaja posicional y rutas de escape, pero su diseño no reutilizable significa que hay que tener cuidado con la forma de jugar, además de que hay que mirarlo para teletransportarse, lo que lo diferencia de Rendezvous de Chamber.
Habilidad 3: Interceptor (E)

Quizás la habilidad más definitoria de Veto sea Interceptor. Cuando se despliega, el Interceptor actúa como una contramedida eficaz contra las habilidades de utilidad, ya sea el Boom Bot de Raze, las Cloudbursts de Jett, el muro de Sage o incluso el Wingman y el Thrash de Gekko.
Incluso puede neutralizar ultis masivas como el Showstopper de Raze. Una vez activado, destruye cualquier utilidad relevante, lo que obliga a los oponentes a replantearse sus ejecuciones. Aunque los enemigos pueden destruir el Interceptor, su presencia les obliga a malgastar recursos o a redirigir sus ataques por completo.
Esto convierte al Interceptor en la piedra angular de la identidad “anti-utilidad” de Veto, alineándolo más estrechamente con las herramientas de supresión de KAY/O, pero sin dejar de ser distinto en su enfoque de denegación de área.
Habilidad definitiva: Evolución (X)

Por último, “Evolución” es la habilidad definitiva de Veto, y lo diferencia de todos los demás centinelas. Al activarla, Veto sufre una mutación completa, ganando un estimulante de combate, regeneración e inmunidad a los debuffs.
Esta habilidad definitiva cambia las reglas de cómo se suelen jugar los centinelas: en lugar de anclarse de forma pasiva, Veto puede avanzar agresivamente, liderando la carga con una mayor capacidad de supervivencia. Sin embargo, Bladestorm de Jett, Overdrive de Neon y Headhunter y Tour de Force de Chamber seguirán afectándole a pesar de ser habilidades.
Es una herramienta poco común que difumina la línea entre centinela y duelista, lo que abre composiciones en las que podría encajar de manera flexible dependiendo de la estrategia del equipo.
Los centinelas en el meta: un resumen histórico

Para comprender el impacto potencial de Veto, es importante echar la vista atrás y ver cómo los centinelas han dado forma a Valorant a lo largo de los años. En los primeros metajuegos, Cypher y Killjoy dominaban como pilares de la defensa de los asedios, bloqueando los cuellos de botella con su capacidad de recopilar información y utilidad.
El lanzamiento de Chamber en 2021 lo cambió todo, ya que sus habilidades Rendezvous y Tour de Force redefinieron el rol al combinar una movilidad opresiva con el potencial de matar de un solo disparo. En su apogeo en 2022, Chamber alcanzó casi un 80 % de tasas de selección en el juego profesional, lo que obligó a Riot a debilitarlo repetidamente.
El lanzamiento de Deadlock en 2023 tenía como objetivo diversificar el grupo de centinelas, pero sus habilidades no lograron tener un impacto en la escena competitiva.
Mientras tanto, Sage y Chamber mantuvieron roles nicho. Sage, que en su día dominó los inicios de Valorant, solo apareció en el 5,94 % de las partidas del Champions 2025, principalmente para curar o como utilidad de muro en composiciones específicas. Chamber, tras los nerfeos, se mantuvo en un 2,97 %, lejos de su dominio máximo.
Dónde encaja Veto como nuevo agente de VALORANT

Las habilidades de Veto se encuentran en la encrucijada de estas historias. Su Estrangulamiento e Interceptor lo alinean con las tácticas clásicas de bloqueo de los Centinelas, similares a las de Killjoy y Cypher.
Sin embargo, su teletransporte con Corte Transversal se hace eco del poder de reposicionamiento de Chamber, mientras que Evolution refleja elementos de Duelistas e Iniciadores al permitir la agresividad.
Esta combinación lo posiciona no como un centinela puramente defensivo, sino como una pieza versátil que se puede desplazar entre la defensa y el control del mapa.
Su habilidad Interceptor puede detener por sí sola las ejecuciones del equipo si se configura y se sincroniza perfectamente, ya que su temporizador de nueve segundos funciona bien para negar la mayoría de las utilidades enemigas utilizadas durante el ataque.
Veto, que se lanzará el 7 de octubre de 2025, ofrecerá a los jugadores de todos los niveles la oportunidad de experimentar el rol de centinela de una nueva forma: no solo defendiendo, sino dictando el ritmo de los enfrentamientos.
Queda por ver si dominará como Chamber o se asentará en un nicho equilibrado, pero una cosa es segura: el rol de centinela nunca ha sido tan emocionante. Antes de finalizar, recuerda que puedes comprar artículos baratos de Valorant en u7buy de forma rápida y segura. ¡Recuerda seguirnos para más novedades!