FC 26: Fecha de lanzamiento y detalles importantes revelados

FC 26

Acabamos de jugar a FC 26 por primera vez y, en conjunto con el prometedor tráiler de presentación, podemos decir con certeza de que sus desarrolladores han cumplido con creces con su promesa de hacer “grandes mejoras” a la jugabilidad, trayendo consigo una experiencia de juego como nunca se había visto.

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El tráiler de presentación de FC 26, no solamente nos confirmaba la fecha de lanzamiento del juego (la cual esta pautada para el 26 de septiembre del 2025 y el 19 de septiembre para los que adquieran la Edición Ultimate del juego), sino que auguraba una serie de cambios para la famosa franquicia de simulación de futbol.

FC 26 podría devolver a la franquicia a sus días de gloria

FC 26

Cuando probamos FC 26 por primera vez, teníamos muchas esperanzas gracias a lo que nos habían contado en la sede de sus desarrolladores y a lo que nos dijeron como parte del análisis en profundidad del juego. Nos prometieron una revisión de los elementos fundamentales, mejoras basadas en los comentarios de la comunidad y, en nuestra opinión, lo más importante, capacidad de respuesta.

Juego de construcción y ataque

En el evento, el productor sénior de la casa desarrolladora de FC 26, Sam Rivera, dijo: «Si el juego no es bien recibido, es que no es divertido».

Al instante, notamos que la capacidad de respuesta era mucho mejor. En cuanto a los pases, pudimos realizar pases rápidos y directos por todo el campo, gracias a una nueva función llamada «pase de un fotograma». Si se ordena un pase justo un fotograma antes de que el balón llegue a los pies del jugador, se completa un pase directo.

En cuanto a marcar goles, lo primero que notamos fue que, cuando intentábamos un tiro de precisión con tiempo verde, se realizaba un tiro de precisión raso. Al instante, se nos iluminaron los ojos y sentíamos que habíamos vuelto a los días de gloria de la saga, porque los tiros rasos con doble toque eran el método de tiro preferido de la mayoría.

En FC 26, se ha eliminado el remate sincronizado y se ha sustituido por tiros rasos cuando se pulsa dos veces el botón de disparo, y sinceramente, creemos que es un buen cambio. También significa que se pueden combinar tiros rasos con tiros de precisión y tiros potentes, y por lo que hemos visto, estas combinaciones son letales.

Los tiros de precisión, especialmente con el PlayStyle Plus, volvieron a ser fantásticos. Los tiros rasos normales no parecían tan poderosos como lo son actualmente en FC 25, pero eso podría deberse a que los porteros son más inteligentes en su posicionamiento. Lamentablemente, los cabezazos normales seguían pareciendo un poco inútiles en el ataque.

El regate también me llamó mucho la atención, ya que se ha renovado el regate con el joystick izquierdo. El regate dinámico era más consistente, había más toques del balón para mantenerlo en movimiento y la velocidad del jugador también parecía mayor, lo que daba como resultado un transporte del balón más fluido.

Estilos de juego


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Sin embargo, no solo los regateadores parecían intocables en ocasiones, sino que también lo era un nuevo estilo de juego llamado Enforcer. En la versión de FC 26 que utilizamos, Harry Kane tenía el estilo de juego Enforcer Plus, que permitía al delantero empujar a los oponentes mientras regateaba.

Hubo múltiples ocasiones en las que, a pesar de la baja puntuación de Kane en velocidad, el delantero pudo irrumpir en la portería porque el estilo de juego Enforcer impedía que cualquier defensa le quitara el balón.

Defensa y portería

Se ha prestado mucha atención a mejorar la defensa en el análisis en profundidad del juego, y esta podría ser la mayor diferencia que hemos notado en FC 26.

FC 25 tenía muchos rebotes en ocasiones, lo que hacía que jugar fuera realmente frustrante. Pero se han actualizado las entradas en FC 26 y, por lo que hemos jugado, no podemos recordar ni una sola vez en la que se haya hecho una entrada y el balón haya rebotado hacia el rival.

Las entradas parecen un poco más agresivas en FC 26, lo que significa que los atacantes parecen tropezar más, lo que les impide mantenerse en pie y conservar la posesión. Las intercepciones también se han ajustado, por lo que, si lanzaba un pase a un jugador con un defensa detrás, a diferencia de FC 25, el defensa no se teletransportaba delante para interceptarlo.

Rediseño a la fatiga e IA mejorada

La fatiga se ha renovado en FC 26, y nos pareció que era para mejor. Como siempre, tu equipo se fatigará con normalidad, y los niveles de resistencia bajarán en las últimas fases del partido.

Pero, cada vez que controlas a un jugador, su barra de resistencia se vuelve a llenar, lo que significa que, independientemente del momento del partido, estás utilizando jugadores con la resistencia al máximo.

Personalmente, creemos que esto ha sido introducido para intentar evitar que los jugadores confíen en la IA para defender mientras ellos se dedican a flotar con un centrocampista.

Si confías en tu IA para defender en las últimas fases del partido, su resistencia será baja y es probable que tu oponente pueda superarles. Pero, si controlas manualmente a un defensa, tendrá toda su resistencia, por lo que será más difícil que el oponente le supere.

La IA también se ha vuelto más inteligente, y las funciones de los jugadores se han actualizado para mejor. Ahora, el posicionamiento está menos limitado por las funciones de los jugadores, lo que significa que estos se moverán mucho más.

Por ejemplo, algo que notaron los miembros de nuestro equipo de expertos en FIFA boost, es que cuando jugamos con el Liverpool, utilizamos a Mohamed Salah en la función de extremo, pero si veía un espacio más céntrico, se desplazaba a esa posición para crear una opción.

Ahora solo esperemos que no haya cambios drásticos antes del lanzamiento mundial, porque creemos que los desarrolladores tienen algo grande entre manos con EA FC 26.